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魔兽世界怀旧服:现在的金团好难打,以后会不会只能打DKP团?

时间:2020-09-10 10:40:42

魔兽世界:怀旧服现在金团好难打,以后会不会只能打DKP团?

怀旧服中关于组团的方式是金团还是DKP团从开服的那一天起就一直争论到现在。按照常理来说,现在的大部分玩家都认为金团更好,因为金团相对而言没有小团体,想要什么装备出金币就是,而不拿装备也能赚到金币,比公会团的不能变现的DKP适用性更大。但是,现在随着TAQ开放后,这种观点也受到了动摇,不少玩家表示将来NAXX副本开放后,将要参加个公会DKP团了,那么这究竟是为什么呢?

NAXX副本的全通时间将会很长,对于大部分团队来说一晚上是打不完的

NAXX作为怀旧服60时代最后的一个版本,光BOSS数量就有15个,再加上BOSS之间的小怪也非常多,而更关键的是这个副本设计非常紧凑,不可能像TAQ一样还能够跳怪。也就是说,打通这个副本就得全清所有的BOSS和小怪,而本身这个副本难度又很大,所以对于大部分团队来说,按照一个晚上打5个小时来计算,一天是肯定打不完的。对于DKP团来说,这个不算太大的问题,毕竟人员稳定,第一天打不完,只要再约一个时间就好。而对于金团来说,这个麻烦就非常大了。

第一天打不完必然剩下一个像现在TAQ一样的''黄金进度'',第二天就算能组到人也必然和第一天相差非常巨大,如果打的顺利还好,打的不顺利就相当于让所有人染了一个副本进度却什么都得不到。而如果组不到人,那么一个CD就只能打一半,后面的进度就全部浪费了,这样的金团长此以往只会被市场淘汰。

现在的金币贬值太快,对于很多习惯打金团的玩家来说已经买不起装备了

怀旧服中因为金币每天的出产率非常大,而游戏内花费金币的地方其实非常至少,包括修理费和拍卖行的中介费等等,大部分金币实际是在玩家之间流通。而游戏已经开放一年了,除了玩家正常游戏产生的金币,还有大量的GZS产出,可想而知游戏内部积累的金币数量有多少。因此,时光的价格一路往上,对于很多正常游戏又不氪金的金团玩家来说,已经完全买不起装备了。如一个死亡之钉按20000G来算,一个TAQ按照每个人能分到1000G算,也就是玩家需要20个CD才能买到这个匕首,而这还没计算一个正常玩家的药水和其他开销。

这对于很多玩家来说,想买极品显然已经很不现实。而对于DKP团来说,只要积累DKP,拿装备只是迟早的事情,从效率上也比金团更高。

玩家经过长期的金团体验后,现在有期望DKP团那种交际的体验

金团因为每个CD都是不同的玩家组成,因此彼此间很难有一个好的交道。在TAQ之前的副本,因为副本难度不大,一般团队怎么打也都是3个小时以内,并不会感到什么疲惫,而从TAQ开始,一些低端金团只能打到双子留个黄金进度,而参与其中的玩家不光副本没有完全体验,消耗的时间也肯定非常多,人也肯定非常疲惫。而将来NAXX开放后,一次副本更加漫长,玩家在副本过程中一定有个解闷解乏的的需求,而金团显然是没法满足这个要求的。而公会团不一样,团队玩家经过多次一起的副本,彼此间可能早已经有了一定的交往比较熟悉,自然副本里也能聊聊天让大家不会太闷,这样打副本也会更加积极点。

其实呢,所谓稳定而牢固的团队,是一群价值观相近团员才是最重要的,分配模式是其次。对于这种要求,金团比较难以做到,相对DKP团则要简单很多,只要团长尽职尽责又能够及时淘汰一些混子玩家,那么这种DKP团是很容易稳固住一大批固定玩家的,而只要有了稳定的团员,只要配合不太菜,那么NAXX全通也应该不是太难的要求,而每个玩家也相对更容易得到装备的提升。小伙伴们,你们觉得呢?

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