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网易组了一个女团,不过她们要做的是拯救世界

时间:2020-08-26 10:57:54

在2019年的网易游戏520发布会上,一款名为《黑潮之上》的二次元卡牌新作,给不少玩家带来了惊鸿一瞥。该作以科技高度发达的近未来为背景,结合引人入胜的剧情PV,为玩家讲述异能战斗少女们与魔物战斗,拯救世界的故事。

8月20日,久经打磨的《黑潮之上》终于在万众瞩目下开启了「突破」测试。玩家们的热情超乎制作团队的预期,在短短三小时内测试人数成倍飙升,50000余名玩家涌入测试服,远超官方放号3天的原计划。为了保障测试服务器的流畅运行,官方不得不提前2天截止下载注册。

至截稿日,笔者从官方打听到,本次测试不仅测试规模远超以往,测试数据也突破新高。

从6月测试到8月测试,制作组凭借短短一个多月的时间对游戏进行开发迭代,就收获到了如此佳绩,可见《黑潮之上》团队拥有着强大研发能力和调优能力。

《黑潮之上》「突破」测试,为什么能有如此高涨的人气?

作为一款独具创新的二次元卡牌手游,《黑潮之上》在优秀的美术表现下,更多的是开发团队对于游戏玩法的重视。目前市场上二次元手游千篇一律,而《黑潮之上》所开创的“三人战斗女团”玩法,即玩家操控三名异能少女,通过三人手牌的相互搭配,最终解锁无限战斗组合,挑战极限策略的玩法,可谓是独树一帜,吸引了大量玩家前来体验。

除此之外,《黑潮之上》更是摒弃了传统二次元手游的标配——体力系统,玩家在攻克关卡的进程中,将不受体力的限制。此举既是对游戏卡牌策略玩法的自信,也是面向玩家宣布持续运营的决心。并在游戏中增添了大量的一次性的玩法,能够尽可能的保证玩法本身不会因为重复而导致无聊。玩家成功挑战关卡所获得的奖励是相同的,因此,游戏的时间,并不会影响你的最终收益,玩家再也不必每天刷掉所有体力,重复这样又肝又无趣的行为。

与此同时,玩家可通过放置系统——群星速递,在离线期间获取丰厚的物资,助力养成战斗少女。另外,游戏中的“共振研究所”系统,可以使角色之间共享等级,玩家可以集中资源培养关键角色,大大的节省了玩家的时间成本。告别了以往市面上二次元手游“肝度的比拼”,而是将更多的精力用于策略的研究上。

在二次元手游中,招募角色进行养成,也是玩家们的关注点之一。在这一层面上,《黑潮之上》摒弃了传统二次元手游角色稀有度的划分,角色将不再分为SSR,SR,R这些等级,游戏中的每一位角色都拥有精美的建模、丰富的背景故事、独一无二的卡牌机制、和华丽绚烂的专属技能动画。在三人战斗女团机制的配合,和玩家的策略部署下,每一位战斗少女都能充分发挥自身独特的机制,都能在战场上绽放属于自己的芳华。

这些创新其实仅是游戏的冰山一角,但却已充分说明了《黑潮之上》的开发团队,对于玩法的不妥协。也因此,随着游戏内容的不断优化迭代,《黑潮之上》得以在每一次测试中,不断收获更高的人气。

在二次元产品林立的当下,《黑潮之上》是如何捕获人心呢?这个问题让我们依次来解答。

在整体战斗系统上,《黑潮之上》采用了三级卡牌构筑逻辑,包括队伍组建(职业上的选择)、角色养成(七大起源选择)以及卡牌搭配(一张终极技能,三张专属角色卡和四张通用战斗卡),这种多层级的卡牌构筑逻辑让游戏充满了强策略和随机性,也让游戏充满更多的趣味性。

卡牌是《黑潮之上》的游戏核心,每一位角色可携带8张技能卡牌,分别为1张终极技能卡牌,3张专属技能卡牌和4张通用战斗卡牌,玩家需要在卡组中去配置自己的卡牌用于战斗。专属卡牌的获取方式都比较简单,只要拥有一个角色,那么就会同步获得角色的专属技能卡和终结技卡,并且通用战斗卡牌可以通过主线、日常本等多途径获得。

同一角色连续释放三次卡牌技能后,就会获得该角色的终极技能卡牌,终极技能卡牌不消耗能量,只要出现后便可以使用,所以玩家在出牌时候需要考虑如何用低能量的卡牌打出三连来获取角色的终极技能。

不过,如果仅仅是靠终极技能就能获胜的话,那么就又回到了上面说到的固定流派的老路上,所以,为了平衡大招对局势的影响,玩家能量点与上场角色数有关,存活三人的时候为5点能量点,两人时会下降为3点能量点,而大部分的卡牌所需要消耗的能量为1或者2,所以玩家需要了解和懂得卡牌的取舍。在游戏的随机性和卡牌的取舍上,玩家很难在一次游戏中构筑出相同卡组,每一场战局都充满了随机性与策略性。

在剧情上,《黑潮之上》拥有数十万字的剧情文本,为了让玩家沉浸在游戏中,这次版本还对主线剧情了迭代,玩家在推进主线关卡时,并不是每一关都会遇到战斗,有一些关卡是纯剧情事件,有一些关卡在通关之后会触发隐藏事件,还有一些关卡则需要玩家自己抉择,是否进行战斗。

除了主线剧情玩法之外,在《黑潮之上》的备战室中还有丰富玩法:包括城市特勤、空无之域、通缉令、物资收集、竞技场等,在备战室中出现的玩法大多都是Roguelike + X的创新型玩法。而在时之城中,则有着更多的休闲类玩法,包括荣耀之巅、公会、无尽长廊、任务派遣、放置玩法等等。

例如:荣耀之巅,这里是展示玩家游戏进度,以及RANK排名的地方,不过有趣的是,项目组在这里加入了排行奖励,而这个奖励并不需要每位玩家去完成,只要全服有一个玩家达到目标,整个服务器的玩家爱都能够获得奖励。

正如《黑潮之上》产品经理郭建所说,在社交部分,项目组优先考虑“互助”而不是“竞争”,玩家在游戏内可以通过与好友的各种互动参与玩法,获得更多的资源。在多人模式的公会玩法中,公会与公会之间会存在一定的竞争关系.所以,在社交玩法上,项目组是进行了多方位的考虑。

再加上上述所提到的“共振研究所”等级共享系统、“群星速递”放置系统

在诸多休闲玩法的支撑下,《黑潮之上》便顺理成章地成为了当下能够挑战无体力系统的二次元游戏。

在视听方面,经历过多次测试之后,《黑潮之上》在美术、音乐、声优等方面的优异表现已经深入人心。

从我们在TapTap上收集到的大量玩家评论中,其中画面、剧情、音效等方面的好评比比皆是。

游戏的背景是异世界,因此在整体风格上,采用了异能炫彩色调与都市风格相结合。在UI上,《黑潮之上》选择了将少女的房间作为主UI场景,更加体现了都市的感觉,同时,这里也是末世中少女们的避风港。

除此之外,游戏内还有不少的细节和彩蛋等待玩家发现。比如,《黑潮之上》的抽卡会通过盲盒机展示,让玩家自由选择要抽取的盲盒,抽取过程更加具有互动性。

目前内测登场角色数为20位, 从外形上来看,每个角色在表现上都显得非常精致,比如白鹭就有着典型东方美人的气质,所以在外形设计上,甚至是配音和台词上都采用了中国风,在交互或者战斗中,会不时的吟诵几句诗歌。——在这些细节上的把握,也使得这群战斗女团们活灵活现,栩栩如生。

在声优上,佐仓绫音、野中蓝、花泽香菜、斋藤千和等日本超人气知名CV也前来助阵。

总体来说,《黑潮之上》在制作上不是为了刻意表现而表现,而是根据不同的需求进行了更为细节的区分,也因此才能在美术、音乐以及其它制作上得到玩家们的高度评价。

结语

从令人惊艳的美术,到数十万字的主线故事,再到28位各有千秋的少女们,《黑潮之上》在制作上已然成为网易顶尖作品。而在玩法上,创新的三级卡牌构筑玩法,再加上无体力的设定,可以说《黑潮之上》每次测试都会给人带来意外的惊喜。将这些内容融合在一起,一个《黑潮之上》战斗女团便就此成型。也正是这些不断的创新,造就了《黑潮之上》层层递进的人气增长。

试玩过《黑潮之上》后,我们观察了不少玩家对游戏的定义,因为游戏中的卡牌元素有很多,有人将其定义为卡牌游戏;因为其中又有诸多放置类玩法,有人将其定义为放置游戏;又因为其中还有不少Roguelike元素,又有人将其定义为创新类Roguelike游戏。到了最后,我们已经很难将其定义,因为其中丰富的玩法们有着息息相关环环相扣的关系,最终还是汇拢到了“三人成团”的女团上,只是不同的是,这次的女团是为了拯救世界。

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