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龙之谷2:新版本大更新来了!玩家最关注的几个问题已被修改

时间:2020-08-08 10:34:12

导语

近日龙之谷2疯鸭策划发布了一则改动,改动内容主要包括之前很多玩家吐槽的锁定机制,改动完善后有更多的攻击模式供大家选择,再也不用担心技能往后射了?赶紧跟我一起去看看吧!

无锁定模式

技能释放朝向即等于角色当前朝向。

这个攻击模式没有什么好说的,就像一开始的龙之谷2攻击模式,不开自动作战,指哪打哪是最舒服的。但是不知道这个攻击模式会不会存在把控技能伤害距离的机制,如果没有猜错应该是没有!!!

【模式二】

半锁定模式

1.周期性锁定离玩家最近敌人(近战职业比远程职业搜索半径小)

2.若无摇杆操作,技能朝向 = 锁定怪物当前方向,否则,根据“智能转向”来进一步判断释放朝向

智能转向也优化了可以开关的选择:

开启——技能释放时,智能判断是否朝向摇杆操作方向。

关闭——技能朝向 = 锁定目标方向,且短蓄力技能关闭动作中可二次转向。

我们一步一步来解读一下,这个半锁定跟之前的锁定有何不同,之前锁定攻击模式非常让人头疼,只是在副本中优先打了一下小怪,随后冲锋拉后面的小怪,结果技能释放就不受控制了。这个也能猜到,就是因为刚开始攻击,所以攻击目标已经锁定,就算你面朝另一个目标,技能释放还是不会变。新的半锁定模式无疑优化了这点,周期性锁定离我们最近的敌人,当然注意我们技能朝向依旧是(暂时)锁定目标方向。其次关于智能转向,目前没有实操过,不管光看介绍,个人感觉关闭掉能更舒服。

【模式三】

锁定模式

1.锁死当前敌人,玩家手动点击普攻右上角切换目标按钮切换锁定目标(近战职业比远程职业搜索半径小)

2.手动点选敌人模型,可锁定更远的敌人

3.技能释放朝向 = 锁定怪物当前方向

这个新的锁定模式光看讲解就很不错,相信很多小伙伴跟我一样,在打副本最终BOSS时,一直锁定不到BOSS,而这个点击敌人模型进行锁定,就很厉害,非常期待!

疯鸭推荐

【注意】

1.大部分近战技能+部分蓄力或者分散打击的远程技能,在智能转向开启后,技能会朝向摇杆方向释放。

2.技能释放过程中是否可调整转向,与锁定模式无关,只取决于技能本身形态,如:火球蓄力,地狱火海,火径等等。

3.考虑玩家操作习惯不一,对部分短蓄力技能做了特殊处理,通过关闭智能转向,可同时禁用这些技能的转向功能。

(注:技能释放过程中可以调整转向的技能判断方法:①前摇长的技能②动作时间偏长的技能)

除了本次锁定攻击更新调整外,听说还有很多改动调整内容将一起上线。不知道小伙伴们对于这次更新后的锁定攻击有什么不同的看法,欢迎大家评论区积极留言讨论。

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