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云游戏抢ChinaJoy主位,高通独占一馆,游戏手机持续火热

时间:2020-08-06 10:04:48

7月31日,上海ChinaJoy展会现场,参观者在游戏附件产品展台前驻足观看。 新华社发


7月31日-8月3日,第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy,以下简称“CJ”)在上海新国际博览中心举办,是目前为止世界范围内唯一正常开展的大型展会。

几个月前,受疫情反复影响,业内人士的推测今年的CJ只有延期或者取消两个选择。不过这场自2004年开始,陪伴玩家16年的展会不仅如期而至,还和大麦联合把展会搬到了线上,四天下来,线下展馆看展和线上大麦XCJ直播间观展的累积观看人次,是去年线下总人次的近10倍。

盛夏的太阳和疫情阴影没能挡住国内玩家们的热情。入场流程虽比往年严苛许多:刷证件、刷身份证、人脸识别,B2C展馆还是一如既往地热闹。腾讯、网易、盛趣、完美游戏等游戏大厂同台竞技,展台布景遍布地面和空中,Showgirls轮番上演劲歌热舞。

相较往年,展馆间有了范围较大的间隔,但现场仍然人头簇拥,限流和分区排队,成了标配的手段。有观众笑称“几个场馆来回走,一天下来相当于10公里拉练”。

值得注意的是,在今年的CJ展会上,游戏新星字节跳动的CJ之旅依然“延迟”,主机游戏厂商亦缺失,云游戏牢牢占据“C”位。

从传统的游戏厂商、云计算巨头,再到电信运营商,都在讨论如何掘金云游戏。不过,云游戏的热潮之下大多是将传统游戏“云化”,原生云游戏的“颠覆性产品”还未出现。


大厂同台竞技,字节跳动缺席

7月31日早上10点,CJ展期第一天,上海花木路已聚集大批的观众。受全球疫情影响,此次CJ参展商规模有所缩小,据CJ官方数据,本届参展商总计400家左右,与去年相比近乎腰斩。

一些知名厂商放弃了B2C展区,只买了一小块B2B展位,比如游族网络。不过B2B展区相对冷清,只包括W4馆和W5馆的一个角落,而且W4里还有不少面积的空地。8月2日下午,安保人员告诉南都记者,7月31日以来,该场馆除了展商外,来往人员比较少。

相比之下,B2C展区倒是热闹依旧,但能够明显感受到,游戏大厂吸引了绝大多数人流,腾讯游戏、网易游戏、盛趣游戏、bilibili等展台人气较高。

据了解,今年网易游戏携带80多款产品参加CJ展会,其中包括端游、手游、VR等全平台产品,并将展台布局成一个大型的网吧;腾讯游戏则带来29款新品游戏试玩;盛趣今年依然有20多款游戏参展,据悉,《庆余年》手游将于年底或者明年初上线。南都记者发现,多个展台试玩区都排起长队,至少等待15分钟。

据一位知名游戏公司工作人员透露,在2C展厅办展,投入一般在500万左右,如果布景演出规格比较高,就奔千万级别了。

随着版号的限制,游戏行业的集中度继续提高,“很多中小游戏厂商就不来了,一方面成本高,另一方面效果不一定有网络推广渠道好”,现场一位游戏行业从业者告诉南都记者。

从场馆布局来看,拿下离入口最近的N1-N5馆的厂商有:盛趣、顺网、天猫、完美、巨人、多益、西山居、网易、中国移动、暴雪、DeNA、360、腾讯、快手、B站、TapTap等等。


不过,今年的CJ并未看到字节跳动的身影。业内人士称,字节在游戏领域蛰伏了多年,以为会在CJ放大招,毕竟快手都已经连续几年在CJ上带来了发行或者联运的多款游戏。


高通“独占一馆”,游戏手机联袂而来

此前的CJ,英特尔带着一帮PC厂商“独占一馆”,微软与索尼面对面打擂,但今年的CJ展会,PC和主机游戏厂商身影少见,微软、索尼、任天堂,游戏主机的三巨头今年全部缺席,如果想体验Xbox,得移步小米展台。

但对游戏硬件玩家而言,也不意味着没得玩。因为继去年首次在CJ上“包馆”之后,高通今年又包下了整整一个E4馆作为“骁龙主题馆”。

得益于智能手机以及手游电竞近年来的火爆,今年CJ手机厂商仍颇为活跃。12000平方米的高通骁龙主题馆汇集了中国电信、中国移动、中国联通三大运营商,小米、OPPO、iQOO、一加、黑鲨、努比亚、realme、魅族、联想在内的九大终端品牌。

展馆中,观众在试玩区排着队,等待体验刚发布不久的专业游戏手机努比亚红魔5S、黑鲨游戏手机3S和联想拯救者Pro,搭载高通骁龙865主控。此外,在游戏手机专注打造的多个关键技术中,快充技术打动了很多游戏玩家的心。

OPPO的125w超级闪充以及Vivo的120w的超快闪充样机让众多参观者驻足。南都记者观察到,搭载了120W超快闪充技术的iQOO旗舰新机,仅需5分钟就能将其充电至50%,15分钟就能将其完全充满。

此外,本次CJ宣布成立“5G游戏手机产业联盟”, 不仅仅包括了高通和一众手机品牌,还有当前最大的手游生产方腾讯,以及移动、联通、电信三大运营商共同参与其中,旨在推广5G时代手游电竞体验。这意味着,5G游戏产业联盟将会更好地打通从上游供应链到手机厂商,从手机游戏开发者到运营商服务,再到游戏手机销售渠道的全产业链关系。


南都记者注意到,游戏手机销售数字不太理想。据分析机构IDC的数据显示,在2019年全球智能手机出货量下滑的大趋势下,游戏手机市场虽然获得了50%的整体出货量增长,但最终销量不过100万台。

虽然无法获得出货量上的支撑,但手机厂商在游戏手机这一品类的热情不减。业内人士表示,5G+云游戏这一应用的落地备受用户期待,而5G高速率、低时延等特性发酵也让游戏手机这个品类拥有了更大的想象空间。


云游戏“霸展”,厂商以各种姿势入局

如果说今年的CJ手游以及背后的游戏手机是热度不减的话,那云游戏则占据“C”位,几乎每一个参展商都在展位上打出“云游戏”的标签,没人愿意掉队。

伽马数据此前发布的《2020年云游戏产业调查报告》显示:2020年,中国云游戏市场预计超过10亿,未来两年,预计每年增长率超过100%。

报告称,2019年以来,云游戏产业链的各个细分领域均开始在市场中显现,目前云游戏产业链已初具雏形。虽然各个领域均仍处于建设初期,如5G网络、云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游戏内容挖掘、云游戏平台服务等,但从各领域财力物力投入强度信号来看,未来3到5年云游戏将进入快速成长期。

在伽马数据举办的2020中国游戏资本峰会上,与会嘉宾从传统的游戏公司比如完美游戏、三七互娱等、再到云计算巨头华为云,都认可云游戏将改变现有游戏市场格局。

这意味着,谁能抢占先机就有可能掌握主动权。

到底何为云游戏?中国信息通信研究院发布的《云游戏产业发展白皮书》中解释称以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。

简单而言,云游戏降低了玩家对设备的要求,可实现即点即玩,不用担心电脑带不动游戏运转。但云游戏需要高带宽低延时的网络环境,随着5G的加速建设,云游戏迎来爆发。

在7月31日的全球云游戏产业大会上,网吧巨头顺网科技(300311)副总裁徐钧表示,顺网从2010年开始云游戏探索,10年之后外部环境迅速发展,5G、光宽及芯片解码能力的提升,使得云游戏画质逼近无损,网络延时有望小于5ms的可能性大大提升。这让云游戏变成了可能。


从另一个角度来看,正如咪咕互娱副总经理王丛刚所说的,云游戏降低了用户玩大型游戏的门槛,高品质游戏触达的用户面变广。

风口来临,谁又不愿意上车?据悉,云游戏的产业链条包括云游戏平台方、云游戏内容厂商、云计算厂商以及各类技术服务商,在本次CJ展会上,有的秀出云游戏成品,有的则放言“大举投入”。

三七互娱董秘叶威在游戏资本峰会上表示,云游戏的到来给游戏产业注入了新的模式——主机、PC和手机三端互联,这将给游戏产业带来根本性的变化,玩家的体验模式和付费模式都会面临剧变,会极大地扩展游戏创新的边界,新的交互方式和游戏类型可能会在接下来的几年内陆续出现,用户抢夺或许也会更加激烈。

云游戏平台是必争之地,毕竟谁能够提供一整套运行、渲染、交互的“流式传输”服务的云游戏平台,就将成为云游戏时代最大的“渠道商”。

据不完全统计,国内厂商已推出多个云游戏平台,如腾讯的Start、网易云游戏、顺网云玩、西山居云游戏、咪咕快游等。三七互娱则正在路上,今年4月抛出45亿定增计划,其中有16.5亿元投入5G云游戏平台建设项目。CJ期间,盛趣游戏也宣布自研的传奇云游戏平台将推出。

盛趣游戏也从内容出发,早在今年1月便宣布与中国移动咪咕互娱合作,成立国内首个原生云游戏工作室——擎云工作室,专注原生云游戏的开发。

此外,南都记者注意到,网吧起家的顺网科技亦选择了另外一条云游戏之路——游戏主机。在CJ上,顺网推出了用户可以真正体验到的云游戏产品顺网云玩,其硬件产品包有无线手柄和云玩盒子,内置软硬件协同的云游戏系统,售价599元。

一位现场体验传奇类云游戏的玩家告诉南都记者,“如果只是游戏上云,我为啥要改变习惯去使用云游戏平台?”,云游戏确实解决了设备问题,但核心仍在游戏品质上。

“顺网云玩内含几十款游戏,整体来说游戏的内容并不算特别多,但我们现在正在和各大游戏厂商做内容层面的合作”,顺网科技副总裁徐钧对南都记者表示,但目前更多的是现有游戏IP的云化,全世界还并没有拿得出手的原生云游戏,无论用户量还是成熟度,目前全球都在探索。

采写、摄影:南都记者 叶露 

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