牌组具备一回合之内铺满全场,形成快速的斩杀节奏,这个就是超展开。如今的对战模式,尤其是狂野,基本就是超展开卡组的天下了,术士的模块术、亡语术,牧师的复活牧,猎人的亡语猎,骑士的战斗号角铺场,德鲁伊的传播瘟疫加BUFF,都是此类卡组的范畴。
所谓超展开要么利用有限费用,尽可能打出手牌,打出伤害或者场面压制;要么利用卡牌本身的效果,形成回合之外的压制,从而胜利,你比如最早的奴隶战,对吧!暴怒狂和奴隶主之间的联动,配合死亡之咬类似效果,原本3费随从+5费随从,却打出了N个5费+无限属性+一脚三十血的大哥斩杀效果,这就是超展开的价值。
最早的亡语系列,配合恩佐斯无限复活,到后来冰封王座版本的初步成型,嘲讽德传播瘟疫的铺场配合蜘蛛复活,是一波流带走的节奏;DK术,英雄牌和恩佐斯能带来两波巨大返场。等到了狗头人版本,超展开系列达到巅峰,战斗号角,恶毒术士、图书管理员、龙母...数不清的卡组搭配,难以想象极限的超展开类型,都在狗头人版本出现。
“超展开”是真的好玩,比以前铺大哥都爽。但问题在于此类卡组的构筑简单,且强度很高已然破坏了对战的环境。之前的巨人术,三费铺场全场,后面带奥术巨人的开门法也被砍了任务,狂野没有退环境,无数想都想不到的联动都能在狂野实现,所以各种超展开卡组真的是把人都打晕了。
如今的狂野模式,三费铺满全场是正常节奏,并且不止是一个职业,很多职业都能做到,那还怎么玩?“神仙打架”这个梗不是白来的。削已经是很难削了,单独对单卡进行针对还能勉强做做,看官朋友们觉得这种情况应该怎么处理呢?