漫威:瞬戰超能 9+

超能力卡牌對戰

Second Dinner Studios Inc.

專為 iPad 設計

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    • 提供 App 內購買

簡介

快加入《漫威:瞬戰超能》即刻開戰,盡情暢玩全球玩家熱愛的遊戲,享受「年度最佳手遊大獎」得主為大家帶來的精彩對戰。


《漫威:瞬戰超能》是款節奏明快的CCG遊戲,主打為手機設計的創新遊玩機制。


用12張卡牌打造出專屬牌組,每張卡牌都是一名漫威超級英雄或反派,各自擁有獨特力量或特殊效果。遊戲的終極目標就是智取對手。簡單好上手,3分鐘決勝負。


立即下載PC或手機板,親身體驗超夯遊戲的無限魅力!



3分鐘決勝負!

別等囉!3分鐘就能終結一場對戰。超精華濃縮的刺激卡牌戰鬥。



越玩越有感,新牌拿不停

每位玩家一開始都會有容易上手的免費新手牌組。沒有體力限制、沒有廣告,按照自己的節奏,想怎麼玩就怎麼玩。一邊對戰,一邊精熟不同玩法,就能獲得越多新卡牌,解鎖你的最愛角色,並跟數以百計的英雄反派相遇。


熱愛策略遊戲嗎?超享受多彩多姿的遊玩體驗?

精妙的遊戲設計,每場對戰都帶來嶄新體驗。來自漫威宇宙的50+不同區域,每處都有能改變對戰走向的特殊效果。除了阿斯嘉和瓦干達,遊戲還會定期推出新區域,考驗玩家隨機應變、見招拆招的能力。


跨平台遊玩

手機跟桌上型PC皆可遊玩,無時無刻樂翻天。只要註冊帳號,就能跨平台流暢接軌遊戲進度。


創新機制:點下「SNAP」,魔方加碼

「SNAP」是本遊戲的獨有機制,在對戰中提高加碼倍數,讓對手備感壓力。舉個例子:如果你覺得勝券在握,使用「SNAP」機制加碼,就有機會獲得雙倍獎勵。嘿,這機制妙處多多,就算你根本只是虛張聲勢,還是有可能拿走雙倍獎勵唷!


想滿足自己的收集癮嗎?

玩家牌組中的每張卡牌,都是漫威多元宇宙中獨一無二的角色。數以百計的英雄與反派美術變體卡,只在《漫威:瞬戰超能》,任你恣意收集、混搭、配對……整個漫威宇宙的所有可能盡在手中。拿到經典漫畫造型的鋼鐵人卡牌了嗎?還有可愛萌物、8位元風格和卡通變體卡等你入手!


我是格魯特

我是格魯特。我「是」格魯特。我是「格魯特」。我是格魯特?我是格魯特。我,是,格魯特!我是「格魯特」。我是格魯特?


每日、每週&每月更新

《漫威:瞬戰超能》致力打造永遠新鮮刺激的遊玩體驗,定期推出全新卡牌、全新區域、全新造型、全新賽季通行證排位、全新挑戰、全新任務和全新活動。遊戲時時更新,不必苦等數月,就能暢玩最新內容!


還等什麼?簡單好上手,3分鐘決勝負。即刻體驗《漫威:瞬戰超能》的精彩對戰,感受榮獲多項「年度最佳手遊」大獎的遊戲魅力!

新內容

版本 41.11.1

賽季即將登場:祕法大師


全新角色牌:梅林、摩根勒菲、尼可拉斯·斯科拉奇、珍妮佛·凱爾、古一、夢魘、多瑪暮、克莉


限時遊戲模式——爆能超載:飆速過載、聖所對決

全新區域:卡美洛、星靈界


商店大進擊:源熊貓工作室、Dan Hipp


全新卡牌圖鑑與變體

評分與評論

顯示全部
4.7(滿分 5 分)
6,477 則評分

6,477 則評分

PC TPE

Perfect game length

The team responsible for Snap were behind the design of Hearthstone. They clearly learned from the flaws of that game and designed a game to address them. If you don’t want to pay, progress is slower but far from impossible. There’s no random luck when it comes to acquiring the cards you want - just a straight progression path where cards are regularly released. Gone are the days of dropping $50us for an expansion in hopes of getting a legendary card to build your deck around.

_k613

玩了一季但真的累了

這遊戲是我最沈迷的遊戲沒有之一,但是必須說,這遊戲明明重視隨機性卻又要玩家每個月退等級爬天梯,如果牌組的勝率沒有到一個程度想爬到無限真的壓力太大,假如想不影響天梯等級調整牌組,目前想到的方式也只好去排征服賽的試驗場,但每一場都難排得要命,一場得排個一分鐘有時還排不到,即使不想拿天梯的獎勵,光是要解每天的任務少說也要解個一小時,因為任務整天要你「用一張牌贏一個區域多少次」、「用小於10的攻擊力贏下一個區域」,又或者「用大於 20 點的戰鬥力贏一個區域」 ( 更別說對方還會在你快達成的時候撤退 ),有時你下了班很累,為了快點解完任務也只好把會贏的局給丟了,然後一邊看著任務的設計逼你天梯等級拼命往下掉,玩到現在三個月課了大概也有幾千塊在上面,愈認真的玩愈是感到疲憊,每個月為了拼命賺點數升級收藏等級,但換來被天梯等級還有任務追殺,總之真的累了… 希望這遊戲未來哪天真的能改變一下,現在這些機制真的太農了,以手遊玩家來說又能夠被逼著農多久

~[KaBoom]~

Real glitchy recently…

I loved the game, I’ve been playing since International Launch (Miles Morales was the season pass) The fast-paced yet tactical nature of the game made it stand out from all the other card games.


However, it has been laggy and glitchy ever since the OTA. End turn buttons would sometimes not work, and it is often laggy when I view my card collections. I hope there’ll be compensation for the cubes we lost because of the end-turn button malfunctioning.


I also think that the game is gradually getting more and more P2W. I understand this is a business, and the developers need to make ends meet. However, I fear it’ll turn into a “second Hearthstone” where the gap between newer and older players get too large to a point, it’ll be extremely hard to attract new players. Many Low Collection Players I know are already regretting reaching Infinite where they can’t win any games with their S2 cards and the games would stop being fun.


Finally, I hope new game modes that are fast-paced can be introduced. As a father of two young children, I simply do not have the uninterrupted time to commit for a Gold Conquest run, let alone Infinite Conquest.


Sincerely,


Luke H.

活動

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